
左一拥有唯一的控制异技能,使用该技能时会扔出气泡来催眠敌人。敌人在困倦状态下会被减速,随后进入睡眠状态。若技能未命中目标,气泡会化为陷阱。当敌人被睡后,将其打醒所造成的伤害会变为两倍,不过这个伤害有上限。打醒敌人时,尽量使用 Q 技能或者强化平 A,这样能打出更高的伤害。
该技能(E)存在一些缺点,比如容易被小冰阻挡。如果隔墙释放 E 技能,其释放距离会得到延长,延长的距离与墙体厚度相同,但不能连续穿过两个墙。
在手游中有一些实用技巧:技巧一,端游中一端游没办法一闪较为难受,但手游可以一闪,能够出其不意或者延长距离跨越小兵,运用得当基本能让敌人进入睡眠状态。技巧二,敌人被睡后,点燃小兵和女枪大招这类持续伤害无法唤醒敌人,我们可以利用这个机制,晚一点将敌人打醒,让其多承受一会儿小兵的攻击,从而变相增加伤害。技巧三,手游的异技能得到了加强,能够提供敌人的视野,所以可以从探草丛或者盲视野处,遇到敌人就像甩狙一样释放技能,伤害很高。
左一的大招是先向前闪烁,一秒后强制闪烁回来。在这 1 秒钟内,除了不能行走,其他操作如平 A、放技能、闪现、使用推推棒等都可以进行,但千万不要用大招来逃跑,因为最终会强制返回。大招的冷却时间很短,只有几秒钟,并且大招穿过很厚的墙时还能再延长一点距离。感觉手游的大招比端游释放得更远,可能是因为手游地图较小。
如果想让左一玩法进阶,有个必学的技巧:利用大招延长 Q 技能的距离,尽量在 Q 技能的飞弹超过左一之前就放大招,由于大招有一丢丢施法动作,所以需要提前练习。
大招有几个重要作用:第一,查看视野,甚至不用 R 过去,在墙外就可以隔墙查看视野,了解对面是否在打龙。不过大招不提供草丛里的视野,探草丛可以用 Q 技能或者 E 技能。第二,大招要为 Q 一技能服务,除了正面延长 Q 技能距离,与敌人贴脸时,往后放大招也能变相延长 Q 技能的作用范围。第三,大招期间使用金身也会被强制返回,同样,即使被敌人控制也会被强制返回。第四,大招可以去捡地上的技能,有 QQR(q 接二段 q,然后大招提供更远的距离)和 QRQ(q 然后接大招,能瞄准一下人再给二段 q)等连招,但敌人是移动的,连招需要根据实际情况灵活运用,左一比较吃熟练度。
接下来咱们说说左一简单易懂的游戏思路、出装等内容。
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