手游新版本推出了新物种奇幻珠,击杀它能获得金印和金币,它还会自动往前移动。我不太清楚奇幻珠和金涵珠有什么关系,它一边发出猪叫一边往前跑。3分钟时奇幻珠会刷新,可将其理解为先锋,刷新前的可看作小先锋,它只会在峡谷间出现。
排位也有一些小调整。上下路的草丛移到了中间,这对于不擅长插眼的玩家来说是好事,直接在新位置插眼就不用再操心了。而且如果插眼位置合适,还能获得3金币奖励,以后遇到队友不会插眼的情况应该会减少。
改动方面,第一条小龙出现后,塔皮会消失。通俗来讲,以前龙团时,有人去打架,有人去吃镀层,在路人局里这种情况很让人难受。下个版本前期可以专心吃镀层,镀层消失后再一起参与龙团,思路会更清晰。
兵线得到加强,没有大龙buff也能往前推进,并且2塔的防御力变弱了。也就是说,之前逆风时靠一个人很难翻盘,以后一个人也能做很多事,比如推塔换资源。另外,大龙刷新时间体系有改动,大龙的效果也会稍微变弱。高手都知道第一条大龙作用不大,所以放大小龙换资源或者自己发育,在下个版本会更具可行性。现在版本太强调团队协作,大家想法不一致就会玩得难受,下个版本设计师会解决这些问题。
为了减轻掉段的挫败感,增加升段的满足感,设计师为宗师段位新设立了三个等级,应该就是宗师一、宗师二、宗师三。娱乐模式符文乱斗新增了60多个符文卡,还会和终极魔点融合,看起来会很好玩。
总结来说,竞技模式降低了合作压力,让个人有更多发挥空间;娱乐模式增加了可玩性。
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