看到英雄人们手游产品负责人被孙良轩“贴脸开大”,我真是忍不住笑了。我就想问问,这个游戏到底有没有 EMO 机制?为啥我连胜之后就必定连败呢?产品负责人保证游戏不存在这种情况。深入探究后会发现,有些玩家的打法和其他玩家确实不同。打法本身并无好坏之分,但风格有差异。目前官方正在研究,能否让玩家匹配到打法适合自己的队友,这样大家在游戏里就能步调一致,比如打龙的时候能一起行动。这方面之前官方做得不够好,未来会投入更多精力优化。
再说说大家关心的皮肤语音问题,它缺失得很严重,和端游完全不一样。当被问到什么时候能补全时,负责人表示今年已经更新了部分英雄的语音,未来会加大更新力度。但这说法太模糊了,追问未来版本具体时间,得到的回复是每个版本都会有一定更新,这回答真是太圆滑了。有孙良轩强势“坐镇”,才有了这么有底气的质问。
还有玩家问,这辈子能不能玩到一次终极符文。自己找了十几个人帮忙打,一次都没打出来。官方称设计初衷就不是让玩家能轻易收集到,它的概率非常低,但收集到后的效果超强。要是让玩家很容易达成,那效果肯定没现在这么惊人,毕竟物以稀为贵嘛。
有记者直接指出这个版本的符文乱斗没以前好玩,官方移除了恶火嘲讽并进行平衡性调整,还表示会找机会再让它回归。此外,关于这个版本的爽感问题,策划进行了长时间的认真解答。同时,还涉及时光老头重做以及下个版本的英雄重做等内容,感兴趣的可以看原文章。
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