依捏符强度怎么样?首先我们要知道它的定位,它是一位增幅感电反应的辅助型角色,可以为队伍中角色提供护盾,并将队伍中角色触发的感电转换为乐感电。和普通感电不同的是,粤感电突破了这个剧变反应不能暴击的限制,让感电反应可以暴击。想到突破剧变反应不能暴击的限制,这又让我想起了草城的二秘,它是让草原素相关的聚变反应可以暴击,但是这个固定了暴击率和暴伤,只有20暴击率,暴击期望并不高。而乐感店是直接吃角色双暴属性的渗 u, 刷得好上限就会高,我们随便测试下伤害,看我一捏符配置命作灵敏4星平民武器平民配对全4星,角色大世界,不吃任何食物打统享举证,粤港店打出了 5万 加的伤害,还可以吧。刚才我们测试的剩余物是4金套面板的爆伤也不高,可以发现这比低配总门伤害高了很多。那它为什么会比总门伤害高这么多呢?我们来看它固有天赋附近角色触发越感念反应时,伊捏弗会基于自身攻击力额外造成一次雷元素范围伤害,该伤害视为月感念伤害。再看固有天赋2在释放大招后,会基于自身攻击力的 6% 提升全队的元素精通越感电还是属于特殊的剧变反应,还是要吃角色的等级和精通的,这个提升也很大。我们再看固有天赋三基于伊捏佛的攻击力提升粤感念反应的基础伤害,注意别看它最多提升 14%, 因为这是基础伤害提升很大,可以吃到精通,还有双鲍城区加成的。最后一个固有天赋就是制作食物的了,看到这里,它所有的固有天赋都是没有所配对的,除了靠粤杆店作为主要输出,我们也可以上一些强力赋 c, 当然也可以上战场主 c, 让粤杆店作为后台伤害辅助,目前队伍的适配性还是挺不错的。但说到底这些配对都是乐感店作为辅,但用乐感殿作为主要输入手段,现在声源怪物血量严重膨胀,打起来还是会有点吃力的。那有没有可能伊捏福的队友还没有出,未来可能会有一个越改变体系的完整配对,就目前平民伊捏佛的强度表现还是可以的。
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