迷人乏味迷人乏味 回答:金庸群侠传伤害计算公式是什么?
1、基础攻击伤害:最终攻击力*暴击伤害*(1.0-目标防御力减伤比例)(非暴击时,暴击伤害取值1.0)
基础攻击伤害经过各种天赋的增益、减益之后,如果大于0,继续判断是不是误伤了队友。如果是,伤害值降低到25%。经过这些计算,得到了标准攻击伤害。下一步,如果伤害值大于0,计算伤害值与目标生命最大值的比值,暂且称之为“伤命比”,它的最大取值是1.0。
2、最终攻击伤害:标准攻击伤害*(1.0-(0.4*伤命比))
1、基础攻击伤害:最终攻击力*暴击伤害*(1.0-目标防御力减伤比例)(非暴击时,暴击伤害取值1.0)
基础攻击伤害经过各种天赋的增益、减益之后,如果大于0,继续判断是不是误伤了队友。如果是,伤害值降低到25%。经过这些计算,得到了标准攻击伤害。下一步,如果伤害值大于0,计算伤害值与目标生命最大值的比值,暂且称之为“伤命比”,它的最大取值是1.0。
2、最终攻击伤害:标准攻击伤害*(1.0-(0.4*伤命比))